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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放龙入海(hǎi),被(bèi)动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护(hù)犊情(qíng)深;小雷(léi)音(yīn)主动(dòng)技能(néng)否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方(fāng)寸山主动技能(néng)镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血(xuè)时更多(duō)的使(shǐ)用技(jì)能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使(shǐ)用成本(běn)与使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血基(jī)础,使用后(hòu)还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给自(zì)己提供(gōng)更高的生存)

这个(gè)技能与上上(shàng)个版(bǎn)本(běn)的大 唐(táng)的(de)某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉(mài)上取消了这一条,加(jiā)到(dào)了(le)万象技能上了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个(gè)技(jì)能对大(dà)唐的平(píng)衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的伤害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星(xīn团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月g)印的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更(gèng)高一些(xiē),如果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗(hào)更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个(gè)全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也只能在满月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一个(gè)输(shū)出(chū)加成(chéng)

四(sì)、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单(dān)位承受单(dān)体技(jì)能的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是(shì)暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的(de)平(píng)替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最少不会低(dī)于破(pò)血的(de)伤(shāng)害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较(jiào)高(gāo)的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢搏运气的(de),我(wǒ)个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不(bù)容(róng)易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比平常花果使用的技能要(yào)高出很多(duō)。喜欢(huān)搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这(zhè)样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒(bàng)的(de)技能(néng),也不需(xū)要(yào)额外(wài)消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道辅助封系(xì)防御(yù)都(dōu)比较高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派(pài)对(duì)单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对来说要(yào)弱一(yī)些。不(bù)过这个技能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果给(gěi)自己增(zēng)加的(de)一个(gè)凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有(yǒu)特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎(yán)除了给急(jí)火套更广的(de)作用面(miàn)。如(rú)果(guǒ)这个技能(néng)也受经脉烽火影(yǐng)响的话(huà),他也能给队伍的其(qí)他的法(fǎ)术(shù)单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术(shù)伤害(hài)结果,所以其(qí)实这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过(guò)当(dāng)前(qián)版本(běn)魔王(wáng)印记流不太实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾(团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月dùn)后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的(de)血量(liàng)

技能选择:主动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六(liù)道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但(dàn)是(shì)护盾(dùn)值(zhí)要弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以选择被(bèi)动技能(néng),相对来说更推荐主动技能(néng),逆(nì)风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须弥是直接补满须(xū)弥(mí)值(zhí),而更(gèng)进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴(bào)击都更(gèng)上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿(cháng),但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招一梦要差得(dé)多,所以自(zì)己的(de)生存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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